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熱門關(guān)鍵詞:電視主播互動

生活連線


英雄聯(lián)盟全球總決賽 IG奪冠引熱潮

時(shí)間:2018-11-07 20:39:24  來源:武進(jìn)生活連線  作者:陽湖網(wǎng)
前兩天,2018《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,中國戰(zhàn)隊(duì)IG首次奪冠的消息刷爆了朋友圈,甚至連央視的官微都在給IG打call,電競行業(yè)再一次成為熱點(diǎn)話題,來看報(bào)道。
平時(shí)關(guān)注電競嗎?
現(xiàn)場 市民:當(dāng)時(shí)我就在網(wǎng)吧看的。
市民:我不懂電競,但是我知道IG,我知道王思聰。
市民:跟朋友一起看的,當(dāng)時(shí)心情還是比較激動的,看了好多年了,一直沒有成績,當(dāng)時(shí)整個(gè)網(wǎng)吧都沸騰了。
你覺得電競和打游戲能劃等號嗎?
市民:電競和打游戲我覺得不能劃等號,電競包括了很多,不僅僅是打游戲。
市民:應(yīng)該能劃等號吧,電競不就是打游戲嗎
市民:我覺得不太一樣吧,電競應(yīng)該算是一種職業(yè)吧。
如果你的孩子想做職業(yè)的電競選手你會同意嗎?
市民:還是不要吧,做一個(gè)正常的職業(yè)就好。
市民:如果他對這方面有興趣,我愿意的。
市民:我覺有天賦是可以的,多給現(xiàn)在的孩子一點(diǎn)機(jī)會吧,畢竟現(xiàn)在的機(jī)會很多。
電競產(chǎn)業(yè)集中大城市 小城選手如何生存
從市民的回答中,我們不難看出,對于電競行業(yè)還是有不少人并不了解,甚至覺得電競就是打游戲,玩物喪志,當(dāng)然隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多的人也能了解更多關(guān)于電競的信息,其中國民老公王思聰?shù)纳孀憬o電競行業(yè)帶來資金的同時(shí),也帶來了最為需要的流量,當(dāng)然,這電子競技最核心的還是競技,近年來,電競選手也越來越多,但是大多集中在上海、廣州這樣的大城市,而像常州這樣的小城市,電競行業(yè)又是否有涉及,電競選手們的生存狀況又如何呢?
劉杰,24歲,ST戰(zhàn)隊(duì)成員,多次獲得常州市英雄聯(lián)盟大賽冠軍,去年更是代表常州出戰(zhàn),獲得江蘇省英雄聯(lián)盟大賽冠軍,不過他也直言,自己所在的ST戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)只是一支半職業(yè)隊(duì)伍。
ST戰(zhàn)隊(duì)成員 劉杰:這個(gè)訓(xùn)練不是特別正規(guī)化,不是說每天都要打,但是有空就約起來,不讓自己平時(shí)的狀態(tài)下滑,也要了解最近的動態(tài)。
劉杰熱愛電子競技,也曾想著進(jìn)入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),走職業(yè)化道路,但是其中的艱辛卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了自己的意料。
ST戰(zhàn)隊(duì)成員 劉杰:有成績才有盈利,沒有成績很難,如果沒有成績,很難得到任何保障。
以今年英雄聯(lián)盟全球總決賽為例,其大賽官方合作伙伴就包括梅賽德斯奔馳、伊利等國際品牌,另據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),共有21個(gè)品牌分別贊助了來自中國LPL賽區(qū)的三支戰(zhàn)隊(duì),其中RNG戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量最多,達(dá)到11個(gè),劉杰直言,像ST這樣的地方戰(zhàn)隊(duì),很少會有贊助商愿意投資,這也導(dǎo)致了電競行業(yè)貧富差距極大,從業(yè)期間,也曾有外地的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請過劉杰,但是考慮到電競行業(yè)的殘酷,劉杰還是拒絕了。
ST戰(zhàn)隊(duì)成員 劉杰:他的年齡化還比較低,而且,確實(shí)比任何行業(yè)更殘酷,如果你打得不好,能取得好成績的話,會去會有很多負(fù)面影響,網(wǎng)上的各方面的都會有負(fù)面影響,讓你年齡不大的手機(jī)也承受著心理承受能力,不太好,就受不了,就退役了。
如今,劉杰除了業(yè)余時(shí)間參加比賽之外,在晚上還會不定時(shí)進(jìn)行游戲直播,因?yàn)樽约旱乃讲诲e(cuò),在直播平臺也小有名氣,許多玩家也認(rèn)可他的實(shí)力,愿意到直播間捧場,這也是不少半職業(yè)玩家增加收入的一種重要的方式。
ST戰(zhàn)隊(duì)成員 劉杰:直播行業(yè)對誰都是新興行業(yè),相輔相成的,可以說還是非常有幫助的。(大意)
電競產(chǎn)業(yè)才起步 前景廣闊未來可期
如今的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,據(jù)業(yè)內(nèi)研究,我國電競產(chǎn)業(yè)去年市場規(guī)模達(dá)770億元,預(yù)計(jì)今年將突破880億元,電競用戶增長率保持在20%以上,不過電競產(chǎn)業(yè)大多集中在超一線城市,而像常州這樣的小城市來說,還處于初級探索的階段,那么小城市如何才能在電競行業(yè)的大盤中,分一杯羹呢?
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國作為主要的消費(fèi)群體,當(dāng)天觀看直播的人數(shù)超過兩億人次,電競粉絲遍布全國各地,而如何抓住本地粉絲,也是各地政府和電競?cè)说呐Ψ较?,連線記者也聯(lián)系到了LPL中國英雄聯(lián)盟最高級別聯(lián)賽中SNG電子競技俱樂部的營銷負(fù)責(zé)人壽軒維,來聽聽圈內(nèi)人的看法。
電話采訪 SNG電子競技俱樂部的營銷負(fù)責(zé)人 壽軒維:因?yàn)榉劢z分散在全國各地,這樣的話就是看自己去找這個(gè)店,如果想發(fā)展經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè),也是要去找相關(guān)的契合點(diǎn),其實(shí)大家還都處于摸索的階段,小城市以后肯定會有類似的產(chǎn)業(yè),包括很多地方有電競小鎮(zhèn),從杭州到太倉,我覺得這個(gè)模式是很好的,也可以探索到后面的話會有一些電競館去落戶。
聯(lián)想到今年,在第十八屆雅加達(dá)亞運(yùn)會上,電競首次成為正式比賽項(xiàng)目,甚至之前,不少高校開始探索并開設(shè)電子競技專業(yè),這一系列的舉措,都可以看出電子競技正在被世人所接受和認(rèn)可,不再僅僅局限于打游戲的片面說法,而是以競技的概念出現(xiàn)在了人們的視野。
電話采訪 SNG電子競技俱樂部的營銷負(fù)責(zé)人 壽軒維:國家對于這個(gè)行業(yè),我覺得是想引導(dǎo)的,因?yàn)檫@個(gè)既然是不可避免要生長的,那就是,一邊去引導(dǎo)他,有一個(gè)掌控。我家是認(rèn)可并且愿意扶持的,但是這個(gè)發(fā)展的方向或者生長的程度,要在國家的受控范圍之內(nèi)。
國家的支持和引導(dǎo),大眾的逐漸接受,也使得電競?cè)藢τ陔姼偖a(chǎn)業(yè)的發(fā)展充滿信心,在電競賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來電競賽事帶來的相關(guān)收入將會提高,電競產(chǎn)業(yè)甚至還有幾十倍的成長空間。
業(yè)內(nèi)人士也指出,雖然電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但是如今還存在諸多需要完善的地方。如何吸納更多優(yōu)秀的人才,包括跨行業(yè)人才,并為社會創(chuàng)造更多的就業(yè),制定相應(yīng)的規(guī)范準(zhǔn)則,這都是一代代電競?cè)诵枰Φ姆较蚝拓酱鉀Q的問題。

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